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// Microsoft Visual C++ 生成的资源脚本。
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#include "resource.h"
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#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
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// 从 TEXTINCLUDE 2 资源生成。
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#include "winres.h"
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#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
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// Chinese (Simplified, China) 资源
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#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
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LANGUAGE 4, 2
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#ifdef APSTUDIO_INVOKED
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// TEXTINCLUDE
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1 TEXTINCLUDE
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BEGIN
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"resource.h\0"
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END
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2 TEXTINCLUDE
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BEGIN
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"#include ""winres.h""\r\n"
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"\0"
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END
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3 TEXTINCLUDE
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BEGIN
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"\r\n"
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"\0"
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END
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#endif // APSTUDIO_INVOKED
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#endif // Chinese (Simplified, China) 资源
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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#ifndef APSTUDIO_INVOKED
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//
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// 从 TEXTINCLUDE 3 资源生成。
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#endif // 不是 APSTUDIO_INVOKED
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// Version
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//
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VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
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FILEVERSION 6, 14, 15, 7688
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PRODUCTVERSION 6, 14, 15, 7688
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FILEFLAGSMASK 0x3fL
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#ifdef _DEBUG
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FILEFLAGS 0x1L
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#else
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FILEFLAGS 0x0L
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#endif
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FILEOS 0x40004L // VOS__WINDOWS32
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FILETYPE 0x2L // VFT_DLL
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FILESUBTYPE 0x0L
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BEGIN
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BLOCK "StringFileInfo"
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BEGIN
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BLOCK "040904b0" // LANG_ENGLISH + SUBLANG_ENGLISH_US, Unicode codepage
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BEGIN
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VALUE "CompanyName", "NVIDIA Corporation\0"
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VALUE "FileDescription", "NVIDIA Frame Buffer Capture Library, Version\0"
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VALUE "FileVersion", "6.14.15.7688\0"
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VALUE "InternalName", "NVFBC\0"
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VALUE "OriginalFilename", "NVFBC.dll\0"
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VALUE "ProductName", "NVIDIA Frame Buffer Capture Library\0"
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VALUE "ProductVersion", "6.14.15.7688\0"
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VALUE "LegalCopyright", "(C) 2025 NVIDIA Corporation. All rights reserved.\0"
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END
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|
END
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BLOCK "VarFileInfo"
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BEGIN
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VALUE "Translation", 0x0409, 1200
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END
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END
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